Escape Coding

Ce samedi 8 juillet 2017, à l’issue d’un évènement inattendu, quinze personnes se sont retrouvées enfermées à la grange numérique. Le meilleur moyen de s’extirper de ce piège était de réussir à trouver 8 clefs réparties sur plusieurs ateliers ;
- Démontage d’ordinateur, une clef y était bien cachée !
- Impression 3D, après plusieurs tentatives, une clef a fini par être imprimée !
- Code combat, il fallait atteindre le niveau 10 pour obtenir la clef.
- Minecraft, une clef était à construire dans un monde créatif. Trop facile !
- Lego technique, une clef était placée au milieu d’une “zone de danger”, le but était de fabriquer un robot et de le programmer pour aller chercher cette clef.
- Makey-Makey, le but était de fabriquer une manette de jeu avec le Makey-Makey et de faire 3000 points minimum sur Pac-Man.
- Time line, il fallait replacer dans un ordre chronologique les grands évènements numériques.
- Ardouino, le but était de reproduire un montage électrique.
L’objectif était de retrouver toutes les clefs pour ouvrir la porte du goûter !
Les enfants et leurs parents se sont entraidés pour parvenir à ouvrir cette porte, en un temps de 1h36 et 32 secondes !
RECORD A BATTRE AU PROCHAIN ESCAPE CODING !