Ce samedi 8 juillet 2017, à l’issue d’un évènement inattendu, quinze personnes se sont retrouvées enfermées à la grange numérique. Le meilleur moyen de s’extirper de ce piège était de réussir à trouver 8 clefs réparties sur plusieurs ateliers;
Démontage d’ordinateur, une clef y était bien cachée !
Impression 3D, après plusieurs tentatives, une clef a fini par être imprimée !
Code combat, il fallait atteindre le niveau 10 pour obtenir la clef.
Minecraft, une clef était à construire dans un monde créatif. Trop facile !
Lego technique, une clef était placée au milieu d’une “zone de danger”, le but était de fabriquer un robot et de le programmer pour aller chercher cette clef.
Makey-Makey, le but était de fabriquer une manette de jeu avec le Makey-Makey et de faire 3000 points minimum sur Pac-Man.
Time line, il fallait replacer dans un ordre chronologique les grands évènements numériques.
Ardouino, le but était de reproduire un montage électrique.
L’objectif était de retrouver toutes les clefs pour ouvrir la porte du goûter ! Les enfants et leurs parents se sont entraidés pour parvenir à ouvrir cette porte, en un temps de 1h36 et 32 secondes ! RECORD A BATTRE AU PROCHAIN ESCAPE CODING !